Skip to content

C# Learning

  • Home
  • Αλγοριθμοι 1
    • Αλγόριθμοι Ταξινόμησης
      • Bubble Sort (Φυσαλίδα)
      • Ταξινόμηση με Επιλογή (Selection Sort)
      • Ταξινόμηση Συγχώνευσης (Merge Sort)
      • Ταξινόμηση με Εισαγωγή (Insertion Sort)
      • Ταξινόμηση Γρήγορη (Quick Sort)
      • Shell Sort (Κέλυφος)
      • Counting Sort
      • Bucket Sort
      • Radix Sort (Ακτίνα)
    • Αλγόριθμοι Αναζήτησης
      • Αλγόριθμοι Γραμμικής Αναζήτησης
        • Κλασική Γραμμική Αναζήτηση (Classic Linear Search)
        • Βελτιστοποιημένη Γραμμική Αναζήτηση (Optimized Linear Search)
      • Αλγόριθμοι Αναζήτησης σε Δέντρα (Tree Search Algorithms)
        • Αναζήτηση Κατά Βάθος (Depth-First Search)
        • Breadth-First Search (BFS) (Αναζήτηση Κατά Πλάτος)
      • Αλγόριθμοι Δυαδικής Αναζήτησης (Binary Search Algorithms)
        • Κλασικός Δυαδικός Αλγόριθμος Αναζήτησης
        • Εκθετική Αναζήτηση (Exponential Search)
    • Διάφοροι
      • Αλγόριθμοι Γραφημάτων
        • Depth-First Search (DFS)
        • Breadth-First Search (BFS) (Αναζήτηση Κατά Πλάτος)
        • Dijkstra’s Algorithm
        • Kruskal’s και Prim’s Algorithm
      • Αλγόριθμοι Αναζήτησης για Ειδικούς Τύπους Δεδομένων:
        • Αλγόριθμοι Αναζήτησης Κειμένου (Text Search Algorithms)
          • Brute Force (Αλγόριθμος Επιβολής)
          • Knuth-Morris-Pratt (KMP)
          • Boyer-Moore
        • Αναζήτηση σε Δεδομένα Πολυμέσων (Multimedia Data Search Algorithms)
        • Τριαδική Αναζήτηση (Ternary Search)
        • Fibonacci Search
        • Αλγόριθμοι Ευρετικής Αναζήτησης
        • Αναζήτηση Παρεμβολής (Interpolation Search)
        • Πολυδιάστατοι Αλγόριθμοι Αναζήτησης
        • Jump Search (Αναζήτηση με Άλματα)
  • Άλγόριθμοι 2
    • Αλγόριθμοι Προσομοίωσης και Μοντελοποίησης
      • Queueing Theory Algorithms
      • Monte Carlo Simulation
      • Παράλληλοι και Κατανεμημένοι Αλγόριθμοι
        • Parallel Sorting
        • MapReduce
    • Άλλοι αλγόριθμοι
      • Αλγόριθμοι Θεωρίας Αριθμών
        • Euclidean Algorithm
        • Sieve of Eratosthenes
      • Αλγόριθμοι Διαίρεσης και Κυρίαρχίας (Divide and Conquer Algorithms)
      • Αλγόριθμοι Συνδυασμού (Combination Algorithms):
      • Αλγόριθμοι Τυχαίοποίησης (Randomized Algorithms):
      • Αλγόριθμοι Κατηγοριοποίησης και Συσταδοποίησης (Classification and Clustering Algorithms):
    • Άλλοι Αλγόριθμοι
      • Αλγόριθμοι Βελτιστοποίησης (Optimization Algorithms):
        • Αλγόριθμοι Δυναμικού Προγραμματισμού
        • Greedy Algorithms
      • Πολυνηματισμός και Ασύγχρονη Επεξεργασία:
        • Κατανόηση και εφαρμογή πολυνηματισμού
        • Ασύγχρονος προγραμματισμός με async και await
      • Αλγόριθμοι Μηχανικής Μάθησης (Machine Learning Algorithms)
        • Linear Regression
        • Decision Trees
        • K-means Clustering
      • Αλγόριθμοι Συμβολοσειρών
        • Knuth-Morris-Pratt (KMP):
        • Rabin-Karp
    • Άλλοι Αλγόριθμοι
      • Generics και Επαναχρησιμοποίηση Κώδικα
        • Εργασία με generics για ανάπτυξη ευέλικτου και επαναχρησιμοποιήσιμου κώδικα
        • Εργασίες και ταυτόχρονη επεξεργασία
      • Αλγόριθμοι Συμπίεσης Δεδομένων
        • Huffman Coding
        • Run-Length Encoding (RLE)
      • Αλγόριθμοι Ασφαλείας και Κρυπτογραφίας
      • Αλγόριθμοι Σχεδιαστικών Προτύπων (Design Patterns)
        • Observer Pattern
        • Singleton Pattern
    • Αλγόριθμοι Συμβιβασμού (Constraint Satisfaction Algorithms)
  • Προγραμματισμός
    • C# Basics
      • Classes: Properties, constractors, Objects
        • Αντικείμενα
        • Έντυπα
          • ITextSharp
          • PdfSharp
      • Δεδομένα τύπων και μεταβλητές
        • int
        • String
        • double
        • Float
        • Bool
        • Char
        • DateTime
        • Nullable Τύποι για Τύπους Αξίας (Value Types)
        • Enums
      • Μέθοδοι
      • Expressions and Operators (Εκφράσεις και Τελεστές)
      • Σταθερές (constants) – Read Only
      • Events
      • Indexers (Ευρετήρια)
    • Δομές δεδομένων
      • Loops (Βρόγχοι)
        • For
        • Foreach
        • If
        • If Else
        • Switch
        • While
        • Do While
      • Πίνακες
      • Generics: Συλλογές , Γενικοί τύποι και Επαναχρησιμοποίηση Κώδικα
        • Λίστες
        • Στοίβες
        • Ουρές
        • Dictionaries
    • OOP-Αντικ/φής προγραμματισμός
      • Αbstraction (αφαίρεση)
        • Διεπαφές και αφηρημένες κλάσεις
          • IEnumerable
          • Icollection
          • Ilist
          • IDictionary
          • IAsyncEnumerable
        • Interface (Διεπαφή)
          • IComparable και IComparer
          • ICloneable
          • IObservable και IObserver
          • IDisposable
          • IEquatable
      • Κληρονομικότητα και πολυμορφισμός
      • Polymorphism (Πολυμορφισμός)
      • Ενθυλάκωση και αφηρημένα δεδομένα
    • Χρήσιμα
      • Εξαιρέσεις (exceptions) και διαχείριση σφαλμάτων
      • Regular expressions (Regex)
      • Δείκτες
      • Stopwatch
      • Random
      • JSON
    • LinqQ
      • Linq to Xml
        • XML
      • Linq Methods
      • linq Objects
      • Ling to Sql
      • Linq to entities
      • Parallel Linq (PLinq)
      • Linq to DataSet
  • Εργαλεία και Πλατφόρμες
    • Lybraries
      • Math
      • Aspose
      • Newtonsoft.Json (Json.NET)
      • RestSharp
      • Entity Framework (EF)
      • Polly
      • Hangfire
      • Serilog
      • AutoMapper
      • SignalR
      • NUnit & xUnit (Testing Libraries)
      • Dapper
    • .Net
      • Κατανόηση του .NET Framework και .NET Core
      • Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Πλατφόρμες .NET:
      • Αρχές SOLID για ανθεκτικό και ευέλικτο σχεδιασμό
      • Χρήση του Entity Framework για ORM (Object-Relational Mapping)
    • Ανάπτυξη εφαρμογών
      • Ανάπτυξη web εφαρμογών με ASP.NET
      • Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Πλατφόρμες .NET:
      • Ανάπτυξη εφαρμογών desktop με WPF ή Windows Forms
        • GUI
          • Windows Forms
          • WPF (Windows Presentation Foundation)
    • Σχεδιασμός λογισμικού
      • Αρχές Λογισμικού και Σχεδιασμός:
      • Αρχές SOLID για ανθεκτικό και ευέλικτο σχεδιασμό
      • Σχεδιαστικά μοτίβα (design patterns)
      • Καλές πρακτικές στην αρχιτεκτονική λογισμικού
    • Testing και Debuging
      • Δοκιμές και Debugging:
      • Χρήση εργαλείων debugging για εντοπισμό και επίλυση προβλημάτων
    • Βάσεις Δεδομένων
      • Πρόσβαση σε Βάσεις Δεδομένων και Entity Framework
      • Ενσωμάτωση SQL και πρόσβαση σε βάσεις δεδομένων
    • Ενότητες δοκιμών και πλαίσιο δοκιμών (Unit Testing)
  • Projects
    • Ιδέες 1
      • Weather Application
      • Expense Tracker
      • Quiz Game
      • Unit Converter
      • Chat Application
    • Ιδέες 2
      • Library Management System
      • Maze Solver
      • To-Do List Application
      • File Organizer
      • Basic E-commerce System
    • Σε εξέλιξη
      • Lucky Game
      • Personal Diary
      • Calculator
      • Pizza maker
      • Currency Converter
    • τελειωμένα
  • Χρήσιμο Υλικό
    • Videos
    • Χρήσιμα και Links
    • Ασκήσεις
  • Επικοινωνία

Tag: CodeQuality

Χρήση Εργαλείων Ανάλυσης Κώδικα: Εργαλεία και Συμβουλές για Βελτίωση της Ποιότητας του Κώδικά σας

Σήμερα θα μιλήσουμε για τη σημασία της χρήσης εργαλείων ανάλυσης κώδικα και πώς αυτά μπορούν να σας βοηθήσουν να εντοπίσετε προβλήματα και να βελτιώσετε την […]

July 14, 2024blog

Recent Posts

  • Περίεργα και Ενδιαφέροντα Γεγονότα
  • Οι Ιστορίες πίσω από την Τεχνολογία
  • Χρήση Εργαλείων Ανάλυσης Κώδικα: Εργαλεία και Συμβουλές για Βελτίωση της Ποιότητας του Κώδικά σας
  • Συμβουλές και Κόλπα: Χρήσιμες Συμβουλές για τη Βελτιστοποίηση του Κώδικά σας
  • Καλωσορίσατε στο Blog μας για την Εκμάθηση της C#!

Categories

  • blog
  • fun facts
  • news

C# Learnung

  • July 2024

    Copyright © All rights reserved. Theme Creativ Preschoool by Creativ Themes